Untuk sebagian besar TV, keburaman gerakan merupakan masalah untuk menonton olahraga dan video game karena gerakan cerita yang cepat dan waktu respons piksel yang lama. Dalam film, hampir tidak mungkin untuk melihat gerakan kabur karena kecepatan bingkai video rendah yang dihasilkan dari kecepatan rana lambat kamera saat membuat video. Tingkat kekaburan yang dianggap dapat diterima oleh seseorang. subjektif, beberapa orang jauh lebih sensitif terhadap gangguan penglihatan ini.
Karakteristik monitor gaming
TV LCD dan monitor dengan lampu latar LED memiliki waktu respons piksel yang relatif lama, sedangkan panel OLED jauh lebih pendek. Video dengan kecepatan bingkai yang lebih tinggi akan memiliki kekaburan gerakan yang lebih sedikit daripada video yang identik dengan kecepatan bingkai yang lebih rendah jika kecepatan refresh TV cocok dengan kecepatan bingkai tersebut. Misalnya, video 120Hz di TV pada 120Hz, bukan 60Hz.
Demikian pula, monitor 120Hz hanya akan memiliki keburaman 60Hz jika kecepatan bingkai videotidak melebihi 60Hz. Lewat sini. untuk video 60Hz di TV 120Hz, sinyal video hanya akan tetap 60fps dan waktu bingkai tidak akan berubah. Hal yang sama berlaku untuk 24Hz dan 30Hz di TV dengan frame rate maksimum yang lebih tinggi.
Skor Komponen:
- Waktu respons piksel adalah waktu yang diperlukan panel LCD untuk berubah dari satu warna ke warna lainnya. Dengan celah yang panjang, piksel tidak dapat mengikuti objek yang bergerak, sehingga Anda dapat melihat jejak kabur yang panjang mengikutinya.
- Kebanyakan kontrol gerakan statis.
Alasan Motion Blur
Salah satu efek dari kecepatan refresh atau waktu respons piksel yang lambat adalah gambar mungkin terlihat buram. Ini terjadi karena beberapa alasan.
Yang pertama berkaitan dengan waktu respons. Ketika lambat, dibutuhkan beberapa waktu untuk benar-benar berpindah dari keadaan sebelumnya ke keadaan baru. Ini menghasilkan gambar tersembunyi atau hantu di belakang yang baru. Semakin lambat piksel bereaksi, semakin lama jejaknya dan semakin tidak jelas gambarnya. Parameter, yang merupakan waktu respons piksel terbaik di TV, bergantung pada karakteristik teknis model.
Alasan kedua adalah pelacakan mata. Otak mungkin menganggap gambar itu buram. Mata secara alami melacak gambar di layar, tetapi karena gambar itu statis, bahkan untuk sepersekian detik, mata merasakan persepsi saat pandangan meluncur melintasi layar.
Blur digerakan dibuat oleh beberapa parameter:
- Response time - parameter menunjukkan berapa lama piksel TV beralih ke status baru. Waktu yang lebih lama berarti jejak buram yang lebih panjang pada subjek yang bergerak. Gamer ingin mengetahui terlebih dahulu waktu respons piksel terbaik di TV saat beralih dari satu warna ke warna lain.
- Frame time - jumlah waktu frame ditampilkan di layar. Semakin lama frame time, semakin banyak blur yang ditangkap.
- Blur di dalam video itu sendiri. Ini karena aksi kamera melebihi kecepatan rana. Pembuat film biasanya mempertimbangkan jenis keburaman ini saat merencanakan pembuatan film untuk film atau acara.
- Keterlambatan dapat terjadi karena penggunaan keyboard, mouse, dan internet nirkabel.
Jika tampilan terutama digunakan untuk video, audio, atau game, yang memerlukan waktu respons piksel yang akurat (md), pertimbangkan untuk menguji pengaturan jeda input.
Parameter respons
Ini adalah waktu yang dibutuhkan sebuah piksel untuk berpindah dari satu warna ke warna lain, diukur dalam milidetik (ms) dan secara langsung terkait dengan kecepatan refresh. Karena monitor menyegarkan dengan cepat, waktu respons piksel mana yang terbaik akan bergantung pada seberapa cepat piksel monitor merespons. Waktu respons 16 ms sesuai dengan kecepatan refresh maksimum teoritis 60Hz.
Response time didefinisikan sebagai waktu yang dibutuhkan sebuah piksel untuk berubah dari hitam menjadi putih dan kembali lagi. Sebagian besar produsen menampilkan waktu respons abu-abu ke abu-abu atau GTG untuk memposting lebih cepat.
Waktu respons piksel matriks biasanya direpresentasikan dalam milidetik. Waktu respons yang lebih lama dapat berdampak negatif terhadap gameplay atau menonton film dengan meninggalkan jejak yang disebut hantu. Glitch ini tidak hanya membingungkan, tetapi juga mengalihkan perhatian dari game sensitif.
Input lag adalah perbedaan waktu antara saat pengguna memasukkan perintah dari keyboard, mouse, atau periferal lainnya dan saat perintah itu muncul di layar. Hal ini dapat sangat mempengaruhi performa dalam game FPS, RTS, dan gaya bertarung.
TN atau panel nematic terdampar biasanya memiliki waktu respons yang lebih cepat. Namun, banyak panel IPS, terutama yang digunakan dengan monitor game komersial, memiliki waktu respons yang cukup rendah untuk menghindari pemisahan yang paling minimal sekalipun.
Pengaturan TV terkait
Interpolasi gerak meningkatkan kecepatan bingkai video dengan membuat dan menyisipkan bingkai transisi di antara bingkai sumber yang ada, mengurangi waktu respons piksel monitor, waktu bingkai, dan menciptakan tampilan keseluruhan yang lebih mulus. Selain itu, karena tidak membaik, panjang jejak pada objek yang bergerak tidak berubah.
Beberapa TV memiliki kemampuan untuk menambahkan kedipan lampu latar atau menyisipkan bingkai hitam untuk mengurangi waktu bingkai dan memperjelas gerakan. Ini juga memiliki efek peredupan maksimalkecerahan, meskipun, seperti interpolasi, ini tidak mempengaruhi waktu respons. Dalam hal ini, panjang jejak pada objek bergerak tidak berubah, dan kecepatan refresh juga tidak memengaruhinya.
Tidak mungkin membandingkan waktu respons yang dilaporkan oleh vendor dan pengulas yang berbeda tanpa mengetahui metodologi pengujian. Para ahli telah menguji beberapa transisi abu-abu ke abu-abu dan menyajikan nilai rata-rata, tetapi beberapa merek menunjukkan waktu respons tercepat yang mampu dilakukan layar atau menguji waktu yang diperlukan untuk transisi dari satu warna ke warna lain dan kemudian kembali.
Pantau kecepatan refresh
Selama bertahun-tahun, pemilihan pengaturan kecepatan refresh dan respons piksel telah menjadi pertimbangan populer bagi para gamer saat membeli monitor. Karena karakteristik ini menunjukkan tingkat perubahan gambar dan mencirikan jumlah pembaruan per detik, yang nilainya berkontribusi pada persepsi yang lebih baik. Untuk membandingkan waktu respons piksel mana yang terbaik pada monitor, ini diukur dalam hertz (Hz).
Batalan standar untuk memberikan gambaran yang memuaskan tergantung pada aplikasi panel tertentu. Teater rumah mampu memberikan tampilan berkualitas pada 24 Hz, dan standar TV PAL dan NTSC lama masing-masing pada 50 Hz dan 60 Hz. Monitor PC biasa adalah 60Hz, tetapi monitor gaming terbaru mencapai hingga 240Hz.
Untuk waktu yang lama, 144Hz adalah kecepatan refresh monitor game standar de facto (6x24Hz), tetapi sekarangada cukup panel dengan frekuensi 240 Hz yang dijual.
Kamu harus jujur. Jika pengguna tidak benar-benar memainkan game multipemain yang kompetitif, terutama game FPS, maka mereka lebih baik memprioritaskan kualitas gambar daripada kecepatan refresh dan waktu respons. Itulah sebabnya model seperti Asus PG279Q dan Acer XF270HU telah terbukti sangat populer dan menemukan kompromi sempurna di antara semua faktor penting.
Sesuaikan parameter
Secara umum, waktu respons piksel 5 ms atau kurang dianggap baik untuk bermain game. Kebanyakan monitor, bahkan panel IPS yang terdaftar sebagai monitor gaming, cenderung sangat bagus di area ini. Memeriksa ulasan pelanggan untuk masalah efek samping adalah cara yang baik untuk menentukan apakah produsen belum memberikan waktu respons yang nyata.
Ada beberapa langkah yang dapat Anda lakukan untuk mengurangi input lag monitor jika tidak ada batasannya. Oleh karena itu, penting untuk memilih monitor atau TV yang tepat sejak awal.
Waktu respons piksel 8ms dapat diterima untuk bermain game. Secara umum, input lag lebih besar pada TV yang melakukan pemrosesan tambahan.
Beberapa cara sederhana untuk memperbaiki kesalahan visual dan mengurangi input lag adalah sebagai berikut:
- Ubah mode tampilan.
- Ubah pengaturan konsol.
- Ganti kabel HDMI ke VGA.
- Gunakan resolusi yang lebih rendah.
Frekuensi dasar biasanya antara 30Hz dan 60Hz, yang berartiapa waktu respon pixel di TV tidak akan kecil. Smart TV dari LG dengan fitur teknologi TruMotion, yang memungkinkan untuk meningkatkan hertz dengan interpolasi, yaitu, membuat bingkai perantara hibrida antara gambar, memberikan gambar gerakan yang lebih jelas dan mengurangi kedipan. Berkat teknologi ini, Anda dapat meningkatkan kecepatan refresh hingga 120, 240, dan bahkan hingga 480 Hz.
Untuk TV LG, ikuti petunjuk untuk mengakses opsi TruMotion:
- Buka "Pengaturan lanjutan".
- Pilih "Gambar", lalu "Pengaturan" dan terakhir "Pengaturan".
- Pilih TruMotion.
- Coba opsi pengaturan atau nonaktifkan fitur.
Hapus penundaan simpanan
Input lag biasanya terjadi pada LCD panel datar dan layar plasma karena layar membutuhkan waktu untuk memproses gambar untuk meningkatkan kualitasnya. Jika Anda menggunakan layar atau HDTV untuk menyelesaikan pekerjaan, menjelajahi web, atau menonton film, Anda jarang mengalami latensi.
Ada beberapa cara untuk mengukur input lag. Salah satu pendekatannya adalah dengan membagi sinyal antara tampilan CRT tanpa penundaan dan LCD. Atau, gunakan tes reaksi Human Benchmark berbasis web, yang menguji respons terhadap perubahan warna.
Gamer memperhatikan jeda input pada layar lebih lama dari biasanya. Penundaan antara menekan tombol dan efek di layar yang sesuai membuat manuver atau kombinasi yang rumit menjadi sulit. Ini sangat memengaruhi penembak orang pertama, game pertarungan, danpermainan ritme seperti Rock Band dan Guitar Hero.
Langkah-langkah yang dapat diambil untuk mengurangi backlog. Karena semua tampilan layar datar memiliki beberapa latensi, turunkan ke titik di mana gamer berhenti memperhatikannya.
Pertama, mereka memeriksa apakah TV memiliki mode permainan. Ini pada dasarnya adalah mode tampilan yang menonaktifkan rutinitas pasca-pemrosesan dengan mengorbankan sedikit pengurangan kualitas gambar. Kemudian matikan sebanyak mungkin opsi pemrosesan video lainnya. Setiap produsen cenderung mengidentifikasi fitur mereka dengan akronim yang berbeda seperti DRE atau 3DNR, untuk mencapai kualitas, seseorang harus mencoba mematikannya dan melihat apakah lag meningkat.
Jika menggunakan HDMI atau kabel komponen untuk menghubungkan pengaturan ke layar, coba gunakan VGA dan HDfury sebagai gantinya.
Mengatur mode permainan
Jika TV memiliki mode permainan dan tidak digunakan, maka pasti akan ada penundaan input. Ini karena, pada umumnya, TV yang lebih baru melakukan pemrosesan gambarnya sendiri sebelum ditampilkan di TV, sehingga menyebabkan penundaan antara output sumber dan hasil yang ditampilkan. Menyetel TV dan monitor ke mode permainan akan menghilangkan pemrosesan ini dan menyediakan sumber 1:1 untuk tampilan bandwidth.
Anda dapat menggunakan penguji jeda input Leo Bodnar untuk mengoptimalkan pengaturan TV Anda:
- Beralih mode input dari AV ke PC/HDMI.
- Untuk monitor dan TV,yang memiliki label HDMI alih-alih "PC", seperti 90% produk Samsung dan LG, Anda perlu mengganti nama mode input secara manual menjadi "PC".
- Aktifkan mode permainan jika tersedia. Jika pengguna ingin mengkalibrasi gambar TV dan merasa frustrasi dengan kurangnya fine tuning white balance, periksa apakah ada menu pabrik untuk penyesuaian yang lebih baik.
- Game Mode adalah hal yang paling penting untuk dilakukan karena mengurangi input lag dan ditemukan di sebagian besar TV modern di mana pengaturan termasuk warna, blur, dan variabel lain yang diatur khusus untuk video game membantu mengurangi lag video game. Meskipun pengaturan tertentu dapat membantu dengan grafik bergerak seperti siaran langsung olahraga, pengaturan yang sama ini dapat menyebabkan permainan video menjadi lambat atau terasa lamban. Dalam kebanyakan kasus, opsi ini hilang setelah Anda memilih mode PC. Biasanya menghentikan semua yang ada di pasca-pemrosesan, yang menyebabkan kelambatan input, sedangkan mode permainan biasanya berhenti hanya untuk mode HDMI.
- Temukan pengaturan yang disebut 'Response Time' atau 'Pixel Overload', 'Overload', biasanya seperti 'Normal', 'Lebih Cepat' atau 'Tercepat'.
- Nonaktifkan pengaturan hemat daya atau peredupan layar sekitar. Keduanya menambah lag ekstra (masing-masing ~10ms).
- Periksa setiap masukan HDMI. Kebetulan dari 4 input HDMI, dua atau lebih memiliki input lag yang lebih rendah (6ms kurang) dari yang lain.
- Menggunakan speaker TV,menambahkan penundaan masukan. Jika memungkinkan, gunakan sistem audio terpisah, seperti soundbar. Seringkali alat ini dapat menambahkan ~8ms latensi.
- Beberapa TV seperti Vizio memiliki efek gerakan halus - matikan.
ujian MPRT
Untuk pengujian tampilan yang serius, Anda dapat menggunakan uji PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer), yang membantu Anda menganalisis sensitivitas piksel. Ini menggunakan prinsip fotografi atau video statis tradisional. Anda dapat menggunakan tes ini untuk menghitung nilai yang dikenal sebagai MPRT (Moving Picture Response Time).
MPRT adalah tingkat umum persepsi refleksi gerak pada monitor. Pengujian ini memungkinkan Anda untuk menggunakan rentang transisi piksel dari hitam (0% abu-abu) menjadi putih (100% abu-abu) dengan langkah abu-abu menengah 25%, 50%, dan 75%. MPRT dirancang untuk mencerminkan "tinjauan visual secara keseluruhan", jadi kecepatan refresh dan perilaku pemilihan monitor benar-benar merupakan faktor utama.
Respons piksel yang sangat lambat dapat sedikit meningkatkan nilai MPRT untuk mendapatkan hasil yang representatif. Ini karena transisi artefak bisa menjadi sangat penting ketika akselerasi abu-abu-ke-abu-abu agresif digunakan. Artefak semacam itu tentu dapat berdampak signifikan pada MPRT dan oleh karena itu harus digunakan secara terpisah.
Menggunakan PWM
Pulse Width Modulation (PWM) adalah teknik yang digunakan untuk memodulasi kecerahan backlight pada beberapa sampel dangambar pada LCD. Untuk menggunakan arus bolak-balik untuk memodulasi kecerahan, sumber cahaya yang dikendalikan PWM dihidupkan dan dimatikan dengan cepat untuk mencapai kecerahan tertentu. Beberapa orang sensitif terhadap ketidaknyamanan visual. Flicker juga berimplikasi pada persepsi objek pada monitor. Ini mungkin pecahan buram yang terlihat, yang terasa saat melihat gambar bergerak. Pemburaman terfragmentasi disebut artefak PWM.
LightBoost dan lampu latar stroboskopik termasuk pulsa hidup dan mati, memungkinkan LCD menampilkan informasi hanya untuk pengguna yang membagi detik dan tidak menampilkan apa pun untuk sisa waktu. Ini hanya karena dorongan momentum, termasuk artefak kelebihan beban yang dapat menyebabkan akselerasi abu-abu hingga abu-abu agresif. Sony Motionflow adalah salah satu sistem paling populer yang tersedia untuk TV LCD.
Basic Motionflow mencakup penggunaan teknologi MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation), yang membuat frame perantara dan menyisipkan di antara frame nyata untuk meningkatkan kecepatan refresh.
Singkatnya, pilihan terbaik untuk membeli TV dengan sedikit blur adalah menemukan model dengan waktu respons yang rendah. Pengguna dapat mengurangi blur dengan menonton video pada frame rate yang lebih tinggi, dengan mengaktifkan interpolasi gerakan atau kedipan lampu latar, sehingga waktu respons piksel turun menjadi 1 ms. Pada saat yang sama, harus diingat bahwaMengaktifkan fitur lanjutan ini dapat menyebabkan masalah lain dalam video, jadi semuanya harus ditangani secara moderat.