Ivan Loev: pendapat alternatif tentang Fallout 4

Daftar Isi:

Ivan Loev: pendapat alternatif tentang Fallout 4
Ivan Loev: pendapat alternatif tentang Fallout 4
Anonim

Dalam artikel ini kami akan memberi tahu Anda siapa Ivan Loev, bagaimana hubungannya dengan game Fallout. Apa itu "Stopgeym" dan dengan apa "makan". Peran apa yang dia mainkan dalam organisasi ini, apa yang dia lakukan dan apa yang menarik baginya.

Ivan Loev

Karakter ini akrab bagi hampir setiap gamer yang tertarik dengan game modern. Ivan lahir pada 30 Agustus 1989, di kota Biysk, Wilayah Altai. Ia juga dikenal dengan julukan Fen. Loev adalah seorang resensi, pemain yang memungkinkan, gitaris, penulis dan pecinta retrospektif, tetapi hal pertama yang pertama.

Dia terutama mengulas game aksi, strategi, arcade, petualangan, dan RPG. Ivan tidak acuh dengan game indie, dia memiliki pendapatnya sendiri tentang berbagai proyek game.

Loev mengelola saluran YouTube-nya sendiri, yang menyiarkan permainan yang menarik, dan terkadang lucu.

Ivan mengambil gitar dari waktu ke waktu. Dia mengatakan bahwa dia terganggu dalam beberapa cara selama jeda produksi, ketika semuanya menjadi membosankan. Mengklaim bahwa jiwanya diselamatkan berulang kali oleh gitar.

Foto oleh Ivan Loev, salah satu penulis Stopgame, dapat dilihat di bawah.

IvanLoev
IvanLoev

Stopgame adalah proyek yang cukup terkenal tidak hanya di kalangan game yang sempit. Dia mengkhususkan diri dalam ulasan video game dan berita industri TI.

Tim kreator

Rinat Ospanov adalah pendiri dan pemilik proyek.

Dmitry Kungurov - pemimpin redaksi.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - penulis dan pengulas game.

Maxim Solodilov - penerjemah, suara machinima.

Andrey Makoveev - editor Stopgame.

Voldemar Sidorov - penulis berita.

Hentikan permainan

lambang stopgame
lambang stopgame

Portal game "Stopgame" didedikasikan untuk video game untuk semua jenis konsol, dari komputer pribadi hingga Nintendo dan perangkat seluler. Di dalamnya Anda dapat menemukan berita terbaru tentang pembaruan atau rilis game baru. Portal ini menyelenggarakan penelusuran game baru dan klasik lama. Di situs Anda dapat mengikuti pertempuran online (aliran). Bagi mereka yang tidak punya waktu untuk menonton, catatan semua siaran disimpan. Situs ini berisi wallpaper dan screenshot dari game favorit Anda, serta tips dari pengunjung reguler dan gamer berpengalaman.

Apa yang Ivan Loev lakukan di sini? Stopgame memasukkannya ke dalam tim Retrozor. Setiap dua minggu, game indie dan proyek dari tahun-tahun sebelumnya dipertimbangkan dalam rubrik.

Yang menarik adalah ulasan Ivan Loev tentang Fallout 4. Tapi pertama-tama, mari kita bicara sedikit tentang game itu sendiri.

Fallout 4

Permainan kejatuhan
Permainan kejatuhan

Inisebuah game dalam genre RPG tentang dunia pasca-apokaliptik di mana karakter utama mencoba untuk bertahan hidup.

Pahlawan bangun setelah bencana dan menemukan bahwa dia adalah satu-satunya yang selamat dari Vault 111, dan ketika dia muncul ke permukaan, dia yakin bahwa tidak ada yang tersisa dari dunia sebelumnya.

Gameplaynya sendiri mencakup pergerakan bebas di seluruh dunia, kemampuan untuk mengikuti pencarian cerita atau hanya berkeliaran berinteraksi dengan karakter acak.

Ivan Loev tentang Fallout 4

baju besi kejatuhan
baju besi kejatuhan

Banyak video dan permainan mari dibuat tentang salah satu seri game Fallout kultus. Review yang menarik dan lengkap tentang game ini bisa kamu lihat di Stopgame. Ivan Loev dan timnya melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan tugas ini. Penuh dengan humor istimewa, karisma, fakta menarik, dan saran praktis, ini pasti patut Anda perhatikan.

Dalam hal ideologi dan pencarian, game ini awalnya dibandingkan dengan Skyrim. Dibandingkan dengan bagian ketiga, menurut pengulas, desainnya telah "diperketat". Suasana dipertahankan dan terlihat menyenangkan, penataan pangkalan sangat menyenangkan. Ada "penarikan" dalam jadwal di "Sony Playstation", tetapi ini tidak berdampak signifikan pada jalannya permainan.

Di bagian ketiga Fallout, gamer sangat terganggu dengan ketidakberdayaan NPC. Di bagian yang sama, Anda dapat mendengarkan beberapa cerita menarik dari para perampok. Kamu bisa mengambil pendamping, robot yang bisa menyembuhkan, jika kamu menjalin hubungan yang baik dengannya.

Menurut Loev, skill sebelumnyaperetasan tergantung pada parameter "kecerdasan", maka dimungkinkan untuk memompa kemampuan ini ke tingkat yang lebih tinggi. Sekarang slot terpisah dialokasikan untuk keterampilan, jadi saat memompa parameter yang disebutkan di atas, kemampuannya dapat tetap hampir pada level yang sama. Ini sangat membedakan Fallout 4 dari bagian sebelumnya. Permainan memiliki kemampuan untuk makan dan minum jika perlu untuk meningkatkan kesehatan. Fitur-fitur ini tidak relevan dengan kelangsungan hidup.

Kenyamanan terletak pada kenyataan bahwa tidak ada senjata atau armor yang rusak, kecuali yang berenergi. Di bagian ini, semuanya dapat disimpan di pangkalan untuk dibuat, misalnya, pagar nanti. Jadi pengulas memutuskan.

Armor itu seperti "kendaraan pribadi" yang bisa diupgrade. Sekarang ini adalah sejenis setelan iron man yang bahkan bisa Anda kendarai di udara. Saat Anda berada di baju besi, antarmuka berubah sepenuhnya, indikator khusus muncul yang memungkinkan Anda untuk memantau tingkat pengisian, kekuatan, dan kemudahan servis berbagai bagian mesin baja. Oleh karena itu, baterai diperlukan untuk baju besi, tetapi baterai tidak diperlukan saat bergerak cepat, yang aneh, menurut Ivan Loev.

Sesuai dengan alur permainannya, terdapat manekin di berbagai lokasi di setiap sudut, yang agak mengganggu para gamer. Gim ini memiliki sistem akses cepat ke item yang nyaman, juga perlu memperhatikan cara senjata dibuat.

Sistem karma yang ada di game terakhir dipotong dari Fallout 4. Atau lebih tepatnya, mereka menyederhanakannya. Ada konsekuensinya: menyimpan penyelesaian tertentu, Anda hanya mendapatkan persetujuan mereka. Berbeda dengan bagian sebelumnya, didimana lokasi monster di lokasi tertentu ditentukan oleh logika tertentu, disini posisinya bisa acak.

Opini

pendapat lo
pendapat lo

Jadi, menurut Ivan, ini adalah penembak sederhana dengan banyak persediaan yang tersebar, termasuk amunisi, dengan karakter yang kurang berkembang.

Ivan Loev percaya bahwa produk ini tidak pantas menyandang gelar "Game of the Year". Omong-omong, salah satu game favoritnya adalah "Warhammer.

Direkomendasikan: