Baru-baru ini, semakin banyak pengguna teknologi seluler dan World Wide Web tertarik pada aplikasi seluler teratas untuk menghasilkan uang. Memang, opsi menerima uang ini cukup mudah, terutama jika seseorang tahu cara membuat aplikasi sendiri dan memonetisasinya. Ada banyak pilihan dan cara. Pertimbangkan fitur utama menghasilkan keuntungan di area yang menjanjikan ini.
Informasi umum
Dari tahun ke tahun, pasar ponsel semakin besar, dan sangat sulit bagi orang awam untuk membayangkan berapa banyak uang yang terlibat di bidang ini. Seperti diketahui dari laporan statistik, pada kuartal pertama tahun ini, secara total, aplikasi yang dikembangkan untuk smartphone memberi penulisnya sekitar 2,5 miliar dolar AS. Jumlah orang yang memiliki peralatan mobile sendiri meningkat setiap hari. Pada saat yang sama, ada lebih banyak pengembang yang menyadari janji daerah ini. Seseorang berpikir,bahwa pembuatan dan monetisasi aplikasi adalah tambang emas sejati di zaman kita. Rata-rata, penelitian menunjukkan bahwa 45% pengembang telah menghasilkan lebih dari seribu dolar dalam pendapatan bulanan.
Untuk mengamankan uang mudah dari penghasilan seluler, aplikasi harus dibuat terlebih dahulu. Untuk memberi diri Anda penghasilan yang layak, Anda harus bertindak sebagai berikut: pertama mereka datang dengan ide, kemudian mereka mengembangkan produk informasi, mempelajari cara untuk memonetisasi pengembangan, mengevaluasi mereka untuk profitabilitas dan mempraktikkannya. Tidak akan berlebihan untuk terlebih dahulu berkenalan dengan pengalaman nyata orang-orang yang bekerja di bidang ini. Cukup penasaran dalam hal ini adalah proyek pribadi para pengembang, di mana orang berbicara tentang berbagai situasi kerja dan seluk-beluk. Kegagalan dan keberhasilan, kegagalan dan kemajuan, cara untuk mencapai tujuan Anda - banyak yang siap memberikan semua pengetahuan yang tak ternilai ini kepada pembaca mereka, jadi jangan abaikan sumber informasi tersebut.
Bagaimana cara kerjanya?
Untuk menggunakan aplikasi untuk penghasilan seluler di iOS, Android, Latar Belakang Windows, Anda harus terlebih dahulu mengembangkan produk Anda. Monetisasi adalah tahap kedua. Ada beberapa skema untuk memastikan keuntungan melalui hasil karya intelektual seseorang. Aplikasi seluler yang memberi penulisnya penghasilan adalah program yang berjalan di telepon pintar, yang dirancang untuk menyelesaikan beberapa tugas yang telah ditentukan. Jadi, game apa pun untuk ponsel adalah aplikasi yang ditujukan untuk menghibur penonton. Dia adalahitu bisa sepenuhnya gratis untuk pemain, dan pengembang, setelah mendekati masalah monetisasi dengan benar, akan memberi dirinya jutaan keuntungan. Ini mengejutkan dan tidak selalu jelas bagi orang awam, tetapi berhasil - Anda hanya perlu menangani skema yang populer saat ini secara bertanggung jawab.
Dari awal
Untuk memikirkan aplikasi seluler apa yang menghasilkan uang di Android, iOS, dan platform lain untuk digunakan, Anda harus terlebih dahulu membiasakan diri dengan jenis produk informasi paling populer. Cukup indikatif dalam aplikasi Google Market teratas ini. Posisi terdepan ditempati oleh produk yang ditujukan untuk komunikasi, penggunaan jejaring sosial. Perkembangan perbankan resmi untuk menggunakan layanan perusahaan semacam itu sangat populer.
Total ada beberapa juta aplikasi. Mereka disusun berdasarkan kategori. Sebagai aturan, semua produk dibagi menjadi permainan, proyek pendidikan yang didedikasikan untuk jurnalisme, kesehatan, minuman, pariwisata, hiburan, belanja. Memilih arah yang membuat Anda penasaran, Anda tidak dapat dibatasi oleh kerangka ketat ide yang tampaknya diminati: Anda dapat membuat di bidang apa pun yang menarik. Ide utamanya adalah membuat aplikasi yang akan menarik minat pengguna dan bermanfaat. Dan ini dimungkinkan jika produk ditujukan untuk memecahkan masalah tertentu.
Untuk memahami bagaimana dan apa cara terbaik untuk menghasilkan uang, Anda harus membiasakan diri dengan produk yang telah menghasilkan uang yang layak bagi penulisnya. Misalnya, ketika berencana menghasilkan uang di aplikasi seluler Android, Anda harus melihat lebih dekat proyek tidak biasa yang dibuat untuk penggemar kebugaran yang mengubahsmartphone menjadi pendeteksi radar atau didesain untuk pelajar.
Tentang apa?
Ada beberapa aplikasi menarik yang memiliki pelacak bawaan yang terhubung ke sistem navigasi. Mereka memberikan informasi tentang berbagai indikator pelatihan, melacak jarak dan kecepatan, mengukur waktu yang dihabiskan dan kalori yang dibakar oleh pengguna. Di sini Anda dapat menyimpan log pelatihan, merumuskan tujuan untuk diri sendiri, dan melacak kemajuan Anda. Menarik? Masih akan. Berapa probabilitas bahwa aplikasi semacam itu akan diunduh? Sangat tinggi. Apakah bisa di monetisasi? Ya, mudah.
Namun, proyek menarik seperti itu sudah ada dan bahkan menghasilkan uang bagi pemiliknya. Tidak ada gunanya membuat tiruan dari program populer, terutama jika program tersebut sudah dapat diunduh secara gratis. Tetapi proyek-proyek semacam itu menggambarkan dengan baik prospek pekerjaan di bidang ini. Terhanyut oleh sesuatu yang spesifik, pengembang dapat membuat aplikasi yang berguna untuk semua orang dengan minat yang sama. Mengetahui dengan baik spesifikasi bola, penulis akan meletakkan semua fungsi yang berguna, yang berarti bahwa proyek tersebut pasti akan diminati.
Bagaimana dengan uangnya?
Saat berencana menghasilkan uang melalui aplikasi seluler, Anda perlu memahami bahwa uang tidak akan jatuh dari langit dengan sendirinya. Pertama, Anda harus berusaha. Anda dapat membuat proyek sendiri atau melibatkan sekelompok spesialis. Jika mereka berteman, mereka dapat membantu secara gratis, tetapi ketika mempekerjakan programmer, Anda harus membayar untuk pekerjaan mereka. Tugas penulis adalah menghitung terlebih dahulu biaya dan keuntungan, menilai karakteristik khalayak sasaran. Langkah selanjutnya adalah membuat produk informasi. Kemudian dipromosikan, dan setelah itu mereka menerima penghasilan melalui monetisasi proyek. Setiap langkah mengandung banyak nuansa.
Sebelum menghitung penghasilan Anda di Internet dalam aplikasi seluler, Anda harus terlebih dahulu memahami apa itu penghasilan. Dua platform utama adalah Android dan iOS. Rata-rata, menurut analis pasar, mereka menguasai sekitar 99% pasar. Sisanya dicadangkan untuk proyek yang kurang populer - "Windows" untuk ponsel cerdas. OS memiliki toko aplikasi sendiri, katalog built-in yang memungkinkan pengguna untuk mengunduh produk informasi yang diinginkan dan menginstalnya pada peralatan mereka. Toko berisi jutaan produk yang berbeda, banyak di antaranya tidak pernah diinstal oleh pengguna. Semua aplikasi dibagi menjadi gratis dan yang harus Anda bayar untuk mengunduh dan menginstal.
Mana uangnya?
Pada pandangan pertama, tampaknya untuk menghasilkan uang di aplikasi seluler iOS dan Android, program harus dilakukan dengan unduhan berbayar, tetapi sebenarnya yang gratis juga cocok untuk monetisasi. Opsi pertama lebih transparan dan mudah dipahami. Pengguna, yang ingin mendapatkan akses, melakukan setoran satu kali dalam jumlah kecil, kemudian menerima produk dan menerapkannya untuk tugas dan tujuannya. Jelas, proyek gratis tidak begitu menguntungkan bagi penulis. Ada berbagai opsi untuk menghasilkan uang darinya, dan tidak selalu mungkin untuk memprediksi sebelumnya mana yang akan efektif dan mana yang praktis tidak membawa keuntungan finansial bagi pengembang.
Untuk mencobakekuatan Anda dalam penghasilan seluler dalam aplikasi di iPhone, ponsel cerdas di Android, Anda perlu mengunggah pengembangan Anda ke toko umum. Ini tersedia untuk semua orang. Benar, Anda tidak boleh berharap, setelah melakukan unduhan berbayar, akan segera ada ribuan dan jutaan orang yang ingin membayar untuk unduhan. Ini terutama berhasil jika penulis sudah memiliki nama baik, ia telah memantapkan dirinya sebagai pencipta aplikasi yang efisien, akurat, andal, dan berfungsi sempurna, dan produk baru ditujukan untuk memecahkan beberapa masalah aktual orang biasa. Tetapi pembuat yang tidak dikenal kemungkinan tidak akan berhasil secepat ini, jadi Anda harus mempertimbangkan terlebih dahulu kemungkinan memonetisasi produk yang dapat diunduh gratis untuk pengguna mana pun.
Saya ingin uang
Sudah pada tahap perencanaan produk masa depan, Anda perlu mempertimbangkan metode monetisasi. Saat berencana menggunakan aplikasi seluler untuk menghasilkan uang, penting untuk memperhitungkan audiens target dan tingkat kejenuhan pasar yang dipilih dengan pesaing. Tidak akan berlebihan untuk mengevaluasi mekanisme mana yang lebih sering digunakan untuk menghasilkan keuntungan oleh pembuat aplikasi lain dengan spesifikasi serupa.
Sebagian besar aplikasi di toko dan katalog gratis. Ada banyak pilihan untuk mendapatkan uang melalui proyek semacam itu. Anda dapat memperkenalkan unit iklan atau menawarkan fungsionalitas tambahan kepada pengguna dengan biaya yang wajar. Ada beberapa cara lain. Mari kita lihat lebih dekat.
Tidak ada iklan - tidak ada tempat
Sudah diketahui bahwa aplikasi seluler terbaik untuk menghasilkan uang itu bagusproyek yang dikembangkan. Apakah mungkin untuk dipromosikan tanpa mengirimkan iklan ke platform periklanan? Diragukan. Namun, ini juga bekerja dalam arah yang berlawanan: dengan menghabiskan uang untuk iklan dan memastikan perhatian audiens untuk pengembangan Anda, Anda dapat mengubahnya menjadi platform periklanan dan mulai menerima uang dari mereka yang masih berjuang untuk permintaan dan ketenaran.
Iklan adalah metode paling populer dan paling dikenal untuk menghasilkan uang melalui aplikasi ponsel cerdas di dunia monetisasi aplikasi saat ini. Pada tahap pemrograman antarmuka, pengembang membuat blok khusus yang ditujukan untuk iklan. Pengguna mengunduh proyek baru dari katalog, meluncurkannya, dan saat menggunakannya terus-menerus melihat berbagai iklan. Jika dia mengklik tautan yang disarankan, penulis pengembangan menerima hadiah kecil dari pengiklan.
Anda dapat memahami betapa populer dan efektifnya metode ini dengan melihat program-program modern yang khas untuk ponsel cerdas - di banyak iklan ada begitu banyak sehingga mata Anda terbelalak. Namun, ini lebih menjengkelkan daripada menyebabkan umpan balik positif. Tetapi pengguna dapat membayar untuk fungsi menonaktifkan iklan. Untuk mulai menghasilkan sebagai platform periklanan, Anda harus mendaftarkan produk Anda dalam program afiliasi khusus. Ada beberapa dari mereka, yang paling terkenal adalah Google Adwords. Halaman resmi sumber ini menjelaskan secara rinci kondisi kerja sama saat ini.
Tentang iklan lebih detail
Untuk semua yang dibuat oleh pengembang pemulaproyek, aplikasi seluler terbaik untuk menghasilkan uang ternyata sangat efektif, Anda harus mencari tahu untuk apa uang itu dibebankan. Dalam beberapa kasus, pembayaran sudah dilakukan untuk melihat iklan - ini lebih umum dengan iklan video. Lebih sering mereka membayar untuk transisi. Iklan adalah spanduk, asli (yaitu, yang digabungkan dengan konten proyek).
Ada iklan pop-up dan notifikasi. Yang terakhir muncul di area notifikasi di ponsel pengguna. Untuk mendapatkan keuntungan yang baik, Anda perlu mengembangkan aplikasi yang akan menarik bagi ribuan dan jutaan orang. Dalam hal ini, itu akan menjadi sumber uang yang baik meskipun hanya berisi satu unit iklan yang tidak terlalu mengganggu mata klien.
Saatnya membeli
Jika Anda tidak puas dengan penghasilan seluler pada klik melalui aplikasi yang dikembangkan, Anda dapat mencoba menerapkan fungsi lain - pembelian produk apa pun dengan uang biasa. Seperti diketahui dari laporan statistik tahun lalu, sekitar setengah dari semua pendapatan penulis berbagai program hanya karena fungsi seperti itu. Di dalam aplikasi, Anda dapat menjual barang atau fungsionalitas tambahan. Anda dapat, misalnya, membuat produk informasi khusus untuk pembeli, yang ditujukan untuk menjual pakaian. Peserta akan melakukan pembelian, dan pencipta akan menerima uang untuk ini. Namun, ini hanya berlaku jika Anda memiliki toko sendiri, karena Anda harus mengirimdibeli oleh klien. Pilihan yang jauh lebih nyaman dan sukses adalah pengenalan fitur tambahan yang harus Anda bayar.
Mempertimbangkan aplikasi seluler terbaik untuk menghasilkan uang yang umum saat ini, ada baiknya memperhatikan banyak permainan. Sebagian besar, mereka tersedia untuk pengguna sepenuhnya gratis, tetapi ada toko khusus internal. Di dalamnya, Anda dapat membeli bonus tertentu, berkat itu permainan menjadi lebih mudah dan lebih efisien. Biasanya, pada tahap awal, pengguna diberikan satu alat dari beberapa alat, yang memungkinkan mereka untuk mencapai kesuksesan dalam permainan. Jika seseorang tertarik pada hasil terbaik, dia membutuhkan semua yang lain, tetapi Anda sudah harus membayarnya. Selain itu, Anda dapat memasukkan hal-hal sepele berbayar - dekorasi, medali, kulit, memungkinkan Anda untuk mendiversifikasi gambar dan membuat prosesnya lebih cerah, lebih berwarna, lebih menarik.
Mengapa ini berhasil?
Agar penghasilan pada aplikasi seluler menjadi bagus, sementara fungsi berbayar tidak menyebabkan ketidakpuasan di antara pemain, opsi alternatif untuk mencapai yang diinginkan melalui mata uang internal, tersedia untuk mencapai indikator yang luar biasa, harus diperkenalkan. Jadi seseorang mendapat pilihan: Anda bisa mendapatkan semua yang ada di dalam game yang sangat Anda sukai dari gambar, atau Anda tidak bisa membuang waktu dan tenaga dan membeli item dengan uang sungguhan. Pada saat yang sama, penting untuk mencapai keseimbangan sehingga fungsi yang diperoleh tidak memberi pemain keuntungan yang terlalu menonjol dalam gameplay - ini terutama berlaku untuk proyek multipemain. Pendekatan monetisasi ini tidak hanya dapat menyebabkan ketidakpuasanpemain yang membeli item, tetapi semua orang yang pada prinsipnya tidak ingin membeli apa pun dan tidak senang dengan seberapa banyak mereka kehilangan.
Biasanya, pemain membeli produk untuk menonjol dari yang lain. Ini memungkinkan Anda untuk meningkatkan harga diri, oleh karena itu, ini memiliki efek positif pada seseorang dan perilakunya dalam kehidupan nyata. Pengenalan uang nyata ke dalam permainan di antara para gamer disebut donasi. Pada prinsipnya, proses pembelian dapat diatur di aplikasi apa pun, tidak hanya di game. Ide utama pengembang adalah memikirkan motivasi pengguna sehingga dia benar-benar ingin membayar untuk fitur tersebut. Untuk melakukan ini, itu harus dihargai oleh seseorang di atas uang. Secara umum, profitabilitas aspek pendapatan ini tidak terbatas.
Apa yang dikatakan orang yang berpengalaman?
Seperti yang Anda lihat dari ulasan tentang penghasilan dari klik, meskipun aplikasi seluler memberi pemiliknya uang yang baik melalui mekanisme ini, ini adalah keuntungan yang relatif kecil. Tentu saja, beberapa dukungan keuangan tidak pernah berlebihan, tetapi di zaman kita, banyak pengguna hanya merasa terganggu ketika mereka melihat iklan, sehingga mereka tidak mengkliknya. Seperti yang dapat Anda pahami dari ulasan, menghasilkan uang di aplikasi seluler yang memungkinkan untuk membeli beberapa jenis fungsi lebih andal, stabil, menarik, tetapi ada juga kerugiannya di sini. Proyek ini mungkin tidak berhasil, dan fungsi yang coba dimonetisasi oleh penulis mungkin tidak menarik bagi pengguna. Hanya dengan menganalisis pasar secara bertanggung jawab, Anda dapat memahami apa yang pelanggan bersedia bayar.
BSecara umum, seperti yang dapat disimpulkan dari ulasan, dalam aplikasi seluler, penghasilan dimungkinkan dengan cara yang berbeda, dan semuanya efektif jika Anda menggunakannya dengan bijak, tetapi dalam praktiknya, tidak banyak orang yang berhasil dalam hal ini. Menurut beberapa orang, pengenalan fungsionalitas berbayar adalah cara paling andal untuk mendapatkan penghasilan yang cukup. Selain itu, ini berlaku untuk proyek ke segala arah. Namun, apa kemungkinan lain yang ada?
Langganan berbayar
Cara monetisasi ini juga cukup menarik dan cukup menjanjikan. Ide utamanya adalah untuk memperkenalkan fungsionalitas tambahan ke dalam produk, untuk akses di mana pengguna harus membayar uang sungguhan. Untuk jumlah yang dibayarkan, dia mendapatkan apa yang dia inginkan untuk jangka waktu terbatas. Beginilah cara mereka berlatih, misalnya, berlangganan pembaruan berita - katakanlah, selama sebulan atau enam bulan. Anda dapat berlangganan majalah favorit Anda. Secara umum, seperti yang dipastikan oleh pengembang berpengalaman, metode menghasilkan keuntungan ini adalah salah satu yang paling andal dan sukses, sedangkan pengenalan fungsionalitas berbayar tidak menyebabkan penolakan seperti itu pada klien seperti banyaknya iklan.
Untuk memahami cara kerjanya, Anda harus merujuk ke langganan populer dari layanan besar. Misalnya, YouTube menawarkan langganan Premium kepada penggunanya. Dengan membeli produk seperti itu, Anda dapat menyingkirkan iklan yang mengganggu, mendapatkan akses ke video tambahan. Peserta sistem akan memiliki fungsi tambahan, termasuk kemampuan untuk meminimalkan video sehingga Anda dapat menggunakan halaman lain dari browser tanpa terganggu dari tampilan. Hari ini harganya hampir 200 rubel sebulan, tapiAnda dapat mencoba fungsinya secara gratis.
Haruskah saya menggunakannya?
Seperti yang dapat Anda lihat dari laporan statistik, penghasilan pada aplikasi seluler melalui langganan memberikan hasil yang baik: profitabilitas produk informasi semacam itu hampir setengah dari program yang menghasilkan hanya melalui belanja internal. Monetisasi dapat memberikan konten khusus kepada pengguna. Dalam jenis produk ini, langganan internal sangat populer.
Pengguna membayar sedikit, mendapatkan kesempatan ini untuk mendapatkan berita tanpa batas, mendengarkan musik, dan menonton film. Tidak kalah populernya adalah metode menghasilkan dalam layanan yang memberikan kemampuan hosting pengguna dan fungsi lainnya. Tetapi produk informasi yang terfokus secara sempit tidak mungkin menghasilkan keuntungan yang baik melalui fungsi berlangganan. Misalnya, Anda dapat merancang jam alarm yang ingin dimiliki banyak orang, tetapi hampir tidak ada banyak pengguna yang bersedia membayar untuk beberapa fitur tambahan. Terkadang langganan diimplementasikan dalam permainan, tetapi mereka tidak selalu membenarkan diri mereka sendiri.
Video untuk untung
Mempertimbangkan berbagai opsi untuk menghasilkan uang di aplikasi seluler, Anda harus melihat lebih dekat kemungkinan video promosi. Cara memonetisasi produk informasi ini cukup populer, dan keuntungannya adalah penulis mendapatkan bonus meskipun pengguna pengembangannya tidak menonton video sampai akhir.
Penghasilan seperti itu di aplikasi seluler populer untuk merekauniversalitas - dapat diimplementasikan di hampir semua aplikasi. Ada, khususnya, permainan populer di mana pengguna dipaksa untuk menonton video setelah setiap kegagalan berturut-turut. Karena levelnya cukup pendek, rata-rata setiap beberapa menit peserta proyek diperlihatkan video lain, untuk menonton yang (bahkan sebagian) penulis menerima hadiah finansial dari pengiklan.
Ada produk lain di mana pengembang memotivasi pengguna untuk menonton iklan dengan memberi mereka beberapa bonus untuk melakukannya. Saat ini, rata-rata, untuk seribu tampilan video dalam aplikasi, penulis dapat menerima sekitar 11,6 dolar (sekitar 789 rubel). Di AS, tarifnya sedikit lebih tinggi - hampir 13 dolar (884 rubel), tetapi di sebagian besar negara lain jauh lebih sedikit. Misalnya, orang India hanya membayar sekitar $2,2 (149 rubel).